萬氏兄弟動畫藝術研究
發布時間:2025-06-19 04:13
自1926年萬氏兄弟制作了中國第一部動畫《大鬧畫室》至今,中國動畫已經走過了近百年的歷史。動畫,這門融合美術和電影的特殊藝術,給了中國幾代動畫人不懈的努力和追求的目標。電影,這個現代的影像媒介,使得博大精深的傳統藝術樣式可以有著另一種全然不同的新形式登臺亮相。中國動畫電影的“開山鼻祖”和曾經的“領軍人物”萬氏兄弟,作為中國第一代動畫藝術家,從中國動畫在民國上海產生的萌芽之初,直到建國后其經典之作的誕生,他們究竟是如何來利用傳統的資源來進行影像表述的,留給中國動畫電影又是一種怎樣的財富和啟示,撫今追昔,這一切的一切都值得后來者去思考和追溯。全文共有為六個部分組成。緒論部分闡述了論文的緣起和背景,梳理和分析了國內外有關萬氏兄弟研究的文獻和資料,并且提出了研究思路和研究方法。論文的第一章,根據萬氏兄弟動畫作品形成的三個轉折形階段,回顧了萬氏兄弟的生平和主要經歷,以及這些作品形成的時代和歷史背景;第二章,通過具體的文本分析,剖析了萬氏兄弟的代表性動畫作品的主要藝術特征。通過形式和風格上的分析,深入探討了萬氏在動畫的“美術設計”和“電影語言”兩個部分的藝術特點,尤其關注了萬氏兄弟動畫的民族性的追求...
【文章頁數】:182 頁
【學位級別】:博士
【文章目錄】:
摘要
abstract
緒論
第一節 選題背景
第二節 研究現狀評述
第三節 研究思路和研究方法
第一章 萬氏兄弟生平和經歷
第一節 萬氏兄弟的發軔期(1922-1930)
一、內外交困的青少年時期
二、四兄弟齊聚上海后的藝術之旅
第二節 萬氏兄弟主動尋求民族化的開端(1931—1941)
一、抗日救亡運動中的艱難探索
二、第一部黑白動畫長片——《鐵扇公主》的攝制
第三節 萬氏兄弟動畫藝術的成熟期(1954—1966)
一、短暫漂泊后的回歸
二、第一部彩色動畫長片——《大鬧天宮》的輝煌巨制
第二章 萬氏兄弟動畫的形式與風格
第一節 “到民間去”——美術造型設計的“濃墨重彩”
一、“程式”和“變化”—— 裝飾性十足的人物造型設計
二、裝飾性和寫實性并重的場景設計
三、“游觀”和“透視”——空間處理的中西兼容
第二節 “得意忘象”——戲曲化風格的動作設計
一、“虛擬”和“節奏”——舞臺化的抑揚頓挫
二、“趣味性”和“規律性”——夸張熱鬧的打打鬧鬧
第三節 “深入淺出”——多維度的鏡語調度
一、縱深空間的幻覺制造
二、二維空間的抒情影像
第四節 “原始的張力”——不拘一格的材料運用
一、“空漏通透”的剪紙藝術
二、“精雕細琢”的木偶藝術
第三章 萬氏兄弟動畫藝術的成因
第一節 中國傳統藝術的熏陶
一、“讓畫面動起來”——民間藝術里的“現代光影”
二、“師古出新”——陳老蓮與萬氏兄弟的對話
三、“到民間去”——“怪力亂神”里的精神啟示
第二節 上海都市文化的影響
一、商業和傳道的平衡——商務印書館的影像初涉
二、多重角色的互換——《良友》全方位的藝術磨礪
三、從技術到理念——美國電影工業的潛移默化
第四章 萬氏兄弟動畫藝術的文化內蘊
第一節 天真爛漫的“童心”世界
一、童心的概念
二、天馬行空”的創造和想象
三、“稚氣未脫”的天性和趣味
四、“普羅大眾”的同情和善良
第二節 通俗化、大眾化的審美傾向和追求
一、通俗和大眾的概念
二、“觀眾是知音”——面對大眾的商業定位
三、“然俗皆愛奇”——通俗化的表現方式
第五章 萬氏兄弟的歷史地位和現實意義
第一節 萬氏兄弟對于中國動畫發展的意義
第二節 萬氏兄弟動畫作品的價值
第三節 辯證的看待萬氏兄弟的動畫藝術
結語
附表
附表一:萬氏兄弟年表
附表二:萬氏兄弟動畫作品年表
參考文獻
作者在攻讀博士學位期間公開發表的論文
致謝
本文編號:4050837
【文章頁數】:182 頁
【學位級別】:博士
【文章目錄】:
摘要
abstract
緒論
第一節 選題背景
第二節 研究現狀評述
第三節 研究思路和研究方法
第一章 萬氏兄弟生平和經歷
第一節 萬氏兄弟的發軔期(1922-1930)
一、內外交困的青少年時期
二、四兄弟齊聚上海后的藝術之旅
第二節 萬氏兄弟主動尋求民族化的開端(1931—1941)
一、抗日救亡運動中的艱難探索
二、第一部黑白動畫長片——《鐵扇公主》的攝制
第三節 萬氏兄弟動畫藝術的成熟期(1954—1966)
一、短暫漂泊后的回歸
二、第一部彩色動畫長片——《大鬧天宮》的輝煌巨制
第二章 萬氏兄弟動畫的形式與風格
第一節 “到民間去”——美術造型設計的“濃墨重彩”
一、“程式”和“變化”—— 裝飾性十足的人物造型設計
二、裝飾性和寫實性并重的場景設計
三、“游觀”和“透視”——空間處理的中西兼容
第二節 “得意忘象”——戲曲化風格的動作設計
一、“虛擬”和“節奏”——舞臺化的抑揚頓挫
二、“趣味性”和“規律性”——夸張熱鬧的打打鬧鬧
第三節 “深入淺出”——多維度的鏡語調度
一、縱深空間的幻覺制造
二、二維空間的抒情影像
第四節 “原始的張力”——不拘一格的材料運用
一、“空漏通透”的剪紙藝術
二、“精雕細琢”的木偶藝術
第三章 萬氏兄弟動畫藝術的成因
第一節 中國傳統藝術的熏陶
一、“讓畫面動起來”——民間藝術里的“現代光影”
二、“師古出新”——陳老蓮與萬氏兄弟的對話
三、“到民間去”——“怪力亂神”里的精神啟示
第二節 上海都市文化的影響
一、商業和傳道的平衡——商務印書館的影像初涉
二、多重角色的互換——《良友》全方位的藝術磨礪
三、從技術到理念——美國電影工業的潛移默化
第四章 萬氏兄弟動畫藝術的文化內蘊
第一節 天真爛漫的“童心”世界
一、童心的概念
二、天馬行空”的創造和想象
三、“稚氣未脫”的天性和趣味
四、“普羅大眾”的同情和善良
第二節 通俗化、大眾化的審美傾向和追求
一、通俗和大眾的概念
二、“觀眾是知音”——面對大眾的商業定位
三、“然俗皆愛奇”——通俗化的表現方式
第五章 萬氏兄弟的歷史地位和現實意義
第一節 萬氏兄弟對于中國動畫發展的意義
第二節 萬氏兄弟動畫作品的價值
第三節 辯證的看待萬氏兄弟的動畫藝術
結語
附表
附表一:萬氏兄弟年表
附表二:萬氏兄弟動畫作品年表
參考文獻
作者在攻讀博士學位期間公開發表的論文
致謝
本文編號:4050837
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