語言的游戲:青少年網絡流行語的傳播語境及其行動邏輯
發布時間:2018-03-12 15:35
本文選題:網絡流行語 切入點:青少年 出處:《新聞界》2017年05期 論文類型:期刊論文
【摘要】:隨著互聯網技術的不斷發展,網絡語言隨之而來,標新立異的流行語在青少年群體中崛起。本研究選取了一部分青少年為研究對象,將網絡流行語放置到日常對話情境中,對他們在生活實踐中的話語呈現進行了分析。研究發現,青少年網絡流行語的傳播語境具有自黑式、黑色幽默、熟人式、無厘頭的特征。在此基礎上,本文進一步提出青少年網絡語言的行動邏輯就像一場語言的游戲。在這場游戲中,他們遵從游戲化表達、默認一致性以及藝術化思維的范式。了解其傳播語境及背后邏輯,對青少年問題的研究具有一定啟示。
[Abstract]:With the continuous development of Internet technology, network language comes with it, and innovative buzzwords rise up in the youth group. In this study, some teenagers are selected as the research objects, and the network catchwords are placed in the context of daily conversation. Based on the analysis of their discourse presentation in life practice, it is found that the communication context of teenagers' online catchwords has the characteristics of self-blackness, black humor, acquaintance and nonsense. This paper further points out that the logic of action of online language of teenagers is like a game of language. In this game, they follow the paradigm of game expression, default consistency and artistic thinking, and understand the communication context and the logic behind it. The study of juvenile problems has some enlightenment.
【作者單位】: 南京大學新聞傳播學院;
【基金】:2014國家社會科學基金重點項目“傳播學視野下的青少年網絡語言生活方式研究”(14AZD083) 2016年度江蘇省普通高校學術學位研究生創新計劃項目“嵌入傳播:網絡語言在日常生活中的大眾化研究”(KYZZ16_0021)
【分類號】:G206;H136
【相似文獻】
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1 梅艷;;“網絡流行語”的社會學解釋[J];內蒙古電大學刊;2006年07期
2 陳一民;;語言學層面的網絡流行語解讀[J];中南林業科技大學學報(社會科學版);2008年06期
3 陳v,
本文編號:1602194
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